David Jaffe, junto con su destacado equipo de los estudios de Sony Santa Monica, contempló la creación de un videojuego que explotara elementos de la cultura griega: sus dioses, sus tradiciones de combate, sus creencias.
God of War se convirtió en un videojuego de acción con elementos de exploración, navegación y solución de acertijos que sin la ayuda de Kratos, personaje principal del juego, no hubiera podido haberse logrado. Kratos nació de las ideas combinadas de brutalidad, violencia y venganza. “Poder” es el significado en griego del nombre del Fantasma de Esparta.
Después de 10 años de la concepción de God of War es necesario comparar aAscension , la más reciente iteración de esta franquicia, con la primera entrega.
La historia de la primera trilogía de God of War era lo que sostenía de cierta manera a esta saga y además escondía a su modo diversos elementos desagradables como el tedioso platforming y el combate que, aunque era dinámico y vertiginoso, llegaba a ser repetitivo en diferentes ocasiones. Incluso en los dos videojuegos portátiles de PSP, Chains of Olympus y Ghost of Sparta, la narrativa, la trama y la adaptación del control fueron tan sobresalientes que se nos olvidó que nos faltaba un segundo análogo para jugar.
En Ascension la parte más debil de todo el juego es la propia historia y su tediosa manera de contarla. Si no eres cercano a la serie no sabrás por qué Kratos se enfila a querer traicionar al dios de la guerra Ares, deidad con la que en un principio realizó un pacto de sangre para salvar su vida. Las Furias, seres que castigan a aquellos que quieren quebrar acuerdos con un dios, son los enemigos a vencer en este videojuego. Estas carecen del carisma e incluso de la popularidad de deidades como Zeus, Athena, Hércules, Poseidon y toda la plana mayor del Olimpo, personajes que vimos en la saga principal.
Como en todo videojuego hack and slash la parte más importante es el combate. God of War: Ascension es poco innovador en el modo de campaña de un solo jugador. Las Blades of Chaos, armas entregadas por Ares a Kratos, son el arma principal para combatir a las hordas de enemigos que aparecen en los majestuosos escenarios decorados con toda la esencia de la mitología griega.
A lo largo de tu camino encontrarás cuatro esencias de dioses con lo que podrás darle un poder extra a “tus navajas del caos”. La esencia de Zeus te dará poderes eléctricos y hará lentos a tus rivales; la esencia de Poseidon te dará poderes de hielo y liberará más orbs rojos de tus enemigos; la esencia de Hadeste permitirá convocar a los poderes del inframundo y con la esencia de Arespodrás darle fuego a tus navajas.
Como en todas las entregas de God of War cada que matas a un enemigo ganasorbs rojas que te sirven para aumentar el poder y la experiencia de las Blades of Chaos y te permitirá obtener nuevos movimientos especiales. Eso será importante para a la larga derrotar a tus enemigos de manera más fácil.
¿MULTIJUGADOR?
El nacimiento del modo multijugador surgió de las pruebas que de vez en cuando se hacían en versiones beta de God of War por parte del equipo desarrollador donde ponían a combatir a “dos Kratos” entre ellos.
Para ganar experiencia y subir de nivel a tu peleador tendrás una plétora de modalidades a tu disposición. Jugarás en modos cooperativos para combatir a muchas hordas de enemigos o podrás escoger pelear entre grupos y así decidir quién es el mejor gladiador.
El multijugador no es malo. De hecho plantea una dinámica de combate bastante interesante y competitiva que podría rivalizar con varios títulos de pelea. Aún así esta modalidad se siente como un intento más de exprimir la franquicia de God of War. Es una opción que se pudo obviar fácilmente sin que nadie se molestara por su ausencia.
CONCLUSIÓN
El nacimiento de Ascension es un caso muy diferente al del primer God of War. La creación de God of War fue resulta de un proceso creativo orgánico y naturalque al final dio excelentes dividendos a la marca PlayStation. God of War: Ascension se siente como un videojuego apresurado que carece de personalidad y que a final de cuentas busca dejarle más dinero a Sony mientras se lanza la cuarta consola casera de esta marca japonesa.
En el multijugador podrás personalizar a tu antojo a tu gladiador. Podrás escoger la armadura, armas y deidad a la que quieras representar en la arena.


