viernes, 28 de junio de 2013

God Of War : Ascencion

God of War fue un videojuego que llegó en el 2005 para innovar en el género del hack and slash en ambientes 3D. Devil May Cry y Ninja Gaiden fueron títulos japoneses de este tipo que se introdujeron en la mente de los usuarios en la primera mitad de la primera década del milenio pero God of War trajo un aire occidental con un sello único que cautivó a los amantes del género.

David Jaffe, junto con su destacado equipo de los estudios de Sony Santa Monica, contempló la creación de un videojuego que explotara elementos de la cultura griega: sus dioses, sus tradiciones de combate, sus creencias.

God of War se convirtió en un videojuego de acción con elementos de exploración, navegación y solución de acertijos que sin la ayuda de Kratos, personaje principal del juego, no hubiera podido haberse logrado. Kratos nació de las ideas combinadas de brutalidad, violencia y venganza. “Poder” es el significado en griego del nombre del Fantasma de Esparta.



Después de 10 años de la concepción de God of War es necesario comparar aAscension , la más reciente iteración de esta franquicia, con la primera entrega.
La historia de la primera trilogía de God of War era lo que sostenía de cierta manera a esta saga y además escondía a su modo diversos elementos desagradables como el tedioso platforming y el combate que, aunque era dinámico y vertiginoso, llegaba a ser repetitivo en diferentes ocasiones. Incluso en los dos videojuegos portátiles de PSP, Chains of Olympus y Ghost of Sparta, la narrativa, la trama y la adaptación del control fueron tan sobresalientes que se nos olvidó que nos faltaba un segundo análogo para jugar.

En Ascension la parte más debil de todo el juego es la propia historia y su tediosa manera de contarla. Si no eres cercano a la serie no sabrás por qué Kratos se enfila a querer traicionar al dios de la guerra Ares, deidad con la que en un principio realizó un pacto de sangre para salvar su vida. Las Furias, seres que castigan a aquellos que quieren quebrar acuerdos con un dios, son los enemigos a vencer en este videojuego. Estas carecen del carisma e incluso de la popularidad de deidades como Zeus, Athena, Hércules, Poseidon y toda la plana mayor del Olimpo, personajes que vimos en la saga principal.

Como en todo videojuego hack and slash la parte más importante es el combate. God of War: Ascension es poco innovador en el modo de campaña de un solo jugador. Las Blades of Chaos, armas entregadas por Ares a Kratos, son el arma principal para combatir a las hordas de enemigos que aparecen en los majestuosos escenarios decorados con toda la esencia de la mitología griega.

A lo largo de tu camino encontrarás cuatro esencias de dioses con lo que podrás darle un poder extra a “tus navajas del caos”. La esencia de Zeus te dará poderes eléctricos y hará lentos a tus rivales; la esencia de Poseidon te dará poderes de hielo y liberará más orbs rojos de tus enemigos; la esencia de Hadeste permitirá convocar a los poderes del inframundo y con la esencia de Arespodrás darle fuego a tus navajas.

Como en todas las entregas de God of War cada que matas a un enemigo ganasorbs rojas que te sirven para aumentar el poder y la experiencia de las Blades of Chaos y te permitirá obtener nuevos movimientos especiales. Eso será importante para a la larga derrotar a tus enemigos de manera más fácil.


¿MULTIJUGADOR?

El nacimiento del modo multijugador surgió de las pruebas que de vez en cuando se hacían en versiones beta de God of War por parte del equipo desarrollador donde ponían a combatir a “dos Kratos” entre ellos.

Para ganar experiencia y subir de nivel a tu peleador tendrás una plétora de modalidades a tu disposición. Jugarás en modos cooperativos para combatir a muchas hordas de enemigos o podrás escoger pelear entre grupos y así decidir quién es el mejor gladiador.

El multijugador no es malo. De hecho plantea una dinámica de combate bastante interesante y competitiva que podría rivalizar con varios títulos de pelea. Aún así esta modalidad se siente como un intento más de exprimir la franquicia de God of War. Es una opción que se pudo obviar fácilmente sin que nadie se molestara por su ausencia.

CONCLUSIÓN

El nacimiento de Ascension es un caso muy diferente al del primer God of War. La creación de God of War fue resulta de un proceso creativo orgánico y naturalque al final dio excelentes dividendos a la marca PlayStation. God of War: Ascension se siente como un videojuego apresurado que carece de personalidad y que a final de cuentas busca dejarle más dinero a Sony mientras se lanza la cuarta consola casera de esta marca japonesa.


En el multijugador podrás personalizar a tu antojo a tu gladiador. Podrás escoger la armadura, armas y deidad a la que quieras representar en la arena.


viernes, 21 de junio de 2013

Resident Evil 6 PC



Este análisis es para repasar aspectos específicos de la versión PC. Recomendamos nuestro análisis original en 360/PS3 para familiarizarse con el juego.

El mal nunca muere
Resident Evil 6 fue uno de los títulos más polémicos del pasado año. Estaba llamado a ser uno de los grandes del 2012, tenía el nombre de una saga clásica, un equipo masivo y muy buenas intenciones que buscaban reconciliar las diversas mutaciones que había atravesado la saga durante toda su existencia. Como muchas veces pasa en estos casos, el tratar de contentar a todo el mundo resultó en que nadie quedó del todo contento, Capcom no logró encajar adecuadamente las distintas piezas en las que había dividido su proyecto. El resultado fue un buen juego, con elementos interesantes, pero lastrado por una serie de problemas que le impedían alcanzar su potencial y ponerse a la altura de lo que la saga significaba. La crítica, los usuarios y las propias ventas reflejaron esa realidad y esto ha dejado a la compañía de Osaka replanteándose el futuro de uno de sus nombres banderas.

Pero mientras tanto, el juego tiene que decir su, en principio, última palabra merced a uno de esos lanzamientos tardíos que tan poco gustan en el mundo del PC. La postura de Capcom es un poco extraña al respecto, lo mismo mima al PC con una excelente conversión de DMC, lanzada sin demora reseñable con respecto a consolas, que lanza sus juegos con bastantes meses de retraso, si es que deciden lanzarlos -parece mentira que Dragon’s Dogma, un juego perfecto para cierto perfil de jugador en compatible, siga sin tener una versión en compatible anunciada-. Dejando al lado la estrategia de la compañía japonesa, lo cierto es que ha llegado el momento de ver Resident Evil 6 en PC y ver si estos meses han ido en su beneficio.


martes, 12 de febrero de 2013

Devil May Cry DmC

 
                                             
Devil May Cry  vuelve después de un largo descanso, y lo hace con novedades importantes. Ninja Theory se encarga de reinventar la franquicia de Capcom con un Dante mucho más joven y actual que el hijo de Sparda que conocíamos hasta el momento.

Con una duración que ronda las 8-10 horas (dependiendo de nuestra habilidad, ganas de explorar y dificultad elegida), lo más interesante de DMC es lo rejugable que puede resultar gracias a sus niveles de dificultad alternativos y misiones secretas adicionales (además del DLC de Vergil que viene en camino, y que sumará otras 2-3 horas a la experiencia)... Eso sí, aunque en la redacción preferimos un desarrollo tan intenso, divertido y espectacular condensado, para determinados jugadores puede quedarse corto en relación calidad-precio, al no tener opciones multijugador ni soporte online.
Uno de los puntos más y mejor pulidos del título es la nueva mecánica de combate, que entenderemos en pocos minutos de juego... pero que tardaremos horas en dominar en profundidad. La acción resulta tremendamente adictiva y divertida una vez que nos hacemos con Dante, y la fórmula se refresca cada pocas fases añadiendo nuevas armas y movimientos. El resultado final crea un título de los que enganchan al mando, y al que sólo se le puede echar en falta algún altibajo en la dificultad y/o alguna lucha contra los jefes que no está a a la altura del resto de la experiencia.






Ninja Theory (con un sólido apoyo de Capcom) ha tenido el valor de relanzar la franquicia Devil May Cry de una forma espectacular, con una nueva historia y personajes totalmente re-imaginados; entendemos que el cambio no va a gustarle a todos los jugadores, pero la calidad del título y el trabajo y tiempo invertidos en dar forma a este nuevo mundo son sobresalientes. Los cambios en la mecánica de juego - haciendo las luchas más técnicas, pero tremendamente divertidas - son también motivo de celebración... Ojalá muchas sagas clásicas volvieran con tanta fuerza y tan buenas ideas como este DMC.

Artísticamente impecable, DMC es toda una experiencia visual que sabe sorprender al jugador, y apabullarlo en los momentos más intensos de cada fase o en las luchas contra los jefes; es cierto que hay algún fallito técnico puntual, pero nada que afecte realmente al corazón del título: su jugabilidad. Mejor todavía resulta el apartado sonoro, con una banda sonora que ambienta a la perfección la intensa acción del juego, que se redondea con un doblaje en castellano muy logrado (y provocador)... Lástima que no se haya sincronizado mejor en las cinemáticas.